AIGC虚拟人的版权仗到底怎么打?

发布时间:2026/6/20 22:10:05

2026年,AIGC虚拟人的版权问题已从学术讨论变成真实诉讼。核心矛盾集中在三个层面。

第一,虚拟人形象归谁?某MCN用AI生成虚拟主播形象,真人模特起诉侵权,法院判决:AI生成形象不属于任何人,但若训练数据包含真人肖像且可识别,则构成侵权。这意味着"纯AI生成"和"AI模仿真人"是两个完全不同的法律问题。

第二,虚拟人产出的内容归谁?目前主流判定逻辑是:若人仅输入关键词、AI全程生成,版权归AI平台;若人深度参与脚本创作、人设设计,版权归使用者。但这条线极其模糊——改了三个词算不算深度参与?没有统一标准。

第三,最棘手的是训练数据的原罪。虚拟人的语音、表情、话术风格来自海量数据训练,原作者几乎没有任何分成机制。2026年已有超200起集体诉讼,核心诉求就是"AI用了我的东西赚钱,凭什么不分钱"。欧盟已率先立法要求AI公司公开训练数据来源,国内《生成式AI管理办法》也在收紧。

现实是,法律跑在技术后面至少两年。大多数企业选择"先用再说",等判例明确再调整。

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虚拟人形象包括2D真人、3D超写实、卡通、美型等多种风格,适用于不同领域。

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面向个性化需求场景,针对2D真人和3D形象提供自定义的捏脸服务,可以灵活的定义虚拟人形象的外在属性,完全定一个独一无二的虚拟人形象

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